Še ena malo magije gibanja iz Steklarne, tokrat preko svojega Amsterdam studio belgijskega Openhere through agencije.
Steklarna 3D umetnik Markus Lauterbach: "izziv zame je bilo, da bi dobili čim več podrobnosti, kot je mogoče v zelo plitvo globinsko ostrino. Včasih sem sliko visoke ločljivosti teksture realne dojenčkove kože za kritje naš model, je dodal nekaj las CG, da bi dobili lepe poudarke in se uporablja za ustvarjanje Arnold kože senčenjem. Arnold ima odlične podzemnih sipanja možnosti, ki se je izkazalo, da je v veliko pomoč za našo osvetljene scene. "

















Pustite Odgovori