Outro pouco de magia movimento de Glassworks, desta vez através do seu estúdio de Amsterdam através Openhere agência belga.
Glassworks artista 3D Markus Lauterbach: "O desafio para mim era obter detalhes, tanto quanto possível em uma profundidade muito rasa do campo. Eu usei oi-res texturas da pele do bebé real para cobrir o nosso modelo, acrescentou alguns cabelos CG para obter destaques finas e Arnold usado para gerar o shader da pele. Arnold tem excelentes opções de espalhamento subsuperfície, que acabou por ser uma grande ajuda para a nossa cena backlit ".

















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