Encore un peu de la magie motion de verrerie, cette fois par l'intermédiaire de leur studio de Amsterdam Openhere travers l'agence belge.
Verrerie artiste 3D Markus Lauterbach: "Le défi pour moi était d'obtenir de détailler autant que possible dans une très faible profondeur de champ. J'ai utilisé salut-res textures de la peau de bébé réel pour couvrir notre modèle, a ajouté quelques cheveux CG pour obtenir les faits saillants fines et utilisé pour générer le Arnold shader de peau. Arnold a d'excellentes options de subsurface scattering, qui s'est avéré être une grande aide pour notre scène rétro-éclairé. "
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