Otro poco de la magia de movimiento de la fábrica de vidrio, esta vez a través de su estudio de Ámsterdam a través de la agencia Openhere belga.
Cristalería 3D artista Markus Lauterbach: "El reto para mí era conseguir que los detalles lo más posible a una muy poca profundidad de campo. He utilizado las texturas de alta resolución de la piel del bebé real para cubrir nuestro modelo, añade un poco de pelo CG para obtener más destacado finas y se utiliza para generar el Arnold shader la piel. Arnold tiene excelentes opciones de dispersión del subsuelo, que resultó ser una gran ayuda para nuestra escena iluminada. "

















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