Ein weiteres bisschen Bewegung Magie aus Glashütte, diesmal über ihre Amsterdamer Studio thru belgische Agentur Openhere.
Glashütte 3D-Künstler Markus Lauterbach: "Die Herausforderung für mich war, so viele Details wie möglich in eine sehr geringe Schärfentiefe zu bekommen. Früher habe ich hallo-res Texturen von realen Babyhaut zu unserem Modell zu decken, fügte einige CG Haare zu feinen Highlights bekommen und genutzt Arnold, um die Haut Shader erzeugen. Arnold verfügt über ausgezeichnete Subsurface Scattering-Optionen, die sich als eine große Hilfe für unsere hinterleuchteten Szene zu sein. "

















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